IDEEN FÜR FAMILIEN

Ball holen, König entkommen

Vier Reihen warten auf ihren Einsatz. Ein Kind holt den Ball aus der Mitte und versucht, ihn zur eigenen Reihe zu rollen, bevor der König es fängt. Diese vereinfachte Plakido-Familienversion greift eine Spielidee aus Deutschland auf.

Draußen7–12 Jahre20–30 Min
Illustration zu Ball holen, König entkommen

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So geht’s

  1. Aufbau: Markiert vier Startplätze um eine freie Mitte. Legt einen weichen Ball in die Mitte und markiert daneben einen Platz für den König.
  2. Rollen: Bildet vier Reihen. Ein weiteres Kind spielt den König. Die Reihen bekommen die Nummern eins bis vier.
  3. Start: Der König nennt eine Nummer. Nur das vorderste Kind dieser Reihe geht zum Ball; die anderen bleiben an ihren Plätzen.
  4. Spielzug: Sobald das Kind den Ball berührt, darf der König loslaufen. Das Kind versucht, den Ball zur eigenen Reihe zu rollen, bevor es sanft angetippt wird.
  5. Wechsel: Gelingt das Rollen rechtzeitig, zählt es einen Punkt für die Reihe. Das Kind stellt sich hinten an. Nach vier Aufrufen übernimmt ein anderes Kind die Königsrolle.
  6. Spielende: Beendet das Spiel nach drei Königswechseln. Achtet darauf, dass jede Reihe gleich oft aufgerufen wurde, bevor ihr die Punkte vergleicht.